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过一些小奖励的方式来鼓励学生,虽然有些学生会在离开学校、奖励消失之後就自然不再读书,那只说明了他们不是真心喜Ai,无须免强;另一方面,也会有那些本来是为了奖励,後来却发现真的很有趣的小孩,持续内发X地进行。在rEn的世界也不例外,像是在大学里面,各处室经常要举办一些活动、演讲来进行理念的推广,无论对象是学生或老师,可能都得附上一些外在的x1引力,b方说午餐、晚餐、饮料、点心,或是一些可以拿去g嘛的积分或点数,如果原本因为外在动机来参与的人员因为接触到新东西而在後续日子里愿意自发X地持续投入,推广就算是成功了。 让我们回到个人的心流与时间管理的层次,在现代社会中,最容易让一般人进入心流状态的应该是广义的悬疑推理剧和电玩游戏。一般来说,nV生b较多会为了追剧而废寝忘食、男生则是b较会因为电玩而没日没夜。会说「广义的悬疑推理剧」是因为现代的编剧技艺成熟,为了让观众持续追剧,编剧必定得设法吊住观众的胃口,让他们好奇接下来会发生什麽事;所以不管是什麽剧种,其实都带有解谜推理的成分在,戏剧本身向观众发出挑战,观众则运用自己拥有的赏剧技能与之对应。现代人可以接触到戏剧的管道与选择很多,要从中找到合自己胃口的然後发生「挑战与技巧之间的微妙平衡」一路看下去,并不是难事。 电玩在