第四章:人在江湖飘PK或挨刀
书迷正在阅读:脑洞存放地 , 【大赏冠军】留言大集合 , 白月光为爱做三后 , 又是和林小姐不清不楚的一天 , 那年她卖我进诈骗,这世我卖她去坐牢 , 桃桃的催眠开发日记(双/np) , 方舟陷落(末日 1V1) , 万人迷竟是我自己 , 女海王嫁为人妻后也要被日日灌精【NP】 , 七夕情人节:永不分离的爱 , 金主为何那样(1v1、甜文、高h) , 剑货商店
[第四章:人在江湖飘PK或挨刀] 第二天上午,顾翎恒一开电脑,首先登上《断尾求生》的官网。 内测结束後,官方对系统功能做了变动,原来是技能加技能合成一个组合键,现在还可以将数个组合键再合成一个快捷键。 这功能在瞬息万变的PK场上作用不大,但用在打怪上倒能出不少连击。 官方还把一些常用的招式指令列成公式表贴上官网,供玩家复制。 顾翎恒检讨了下昨天跟墨非定律的对战,对方没用什麽绚丽复杂的动作,双方手速也差不多,但他却b自己擅长推演。 墨非定律PVP时采取的策略是以静制动——除非用技能,不然r0U搏敌人出招无非是动手或动脚——对手的上半身有出招状况,他就C控人物举臂格挡;如果动的是下半身,那就屈膝防御。即便被攻击成功,在防御状态下,扣的血量也b较少。 顾翎恒自认没他那麽好的观察力跟应变力,她能做的就是熟能生巧,以及尽量JiNg准的计算游戏角sE接收与执行指令的时间。 角sE一共有两种无法接续动作的滞待状态,这段时间角sE不接受任何指令控制,一是「y直状态」,即攻击击中目标後尚未收招的情况。例如:A砍B→A停滞→A踢B。 二则是「僵直状态」,当中又分「伤害僵直」及「技能僵直」,前者即遭受攻击或进行防御成功後,产生的桎梏状况。例如:B被A砍中或B抵挡住A的攻击→B停滞无法动弹→B向後躲避或反击。 「技能僵直」则是指连续施放技能之间的短暂停滞时间。例如:技能「致命一击」→角sE停顿→连续攻击「突刺」。 这些状态维持的时间游戏中不会说明,必须