三留守者01(完)
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该数字相关的记忆或事实,之後慢慢叠加上去、每次跳号不可大於三,这是为了防止游戏太快结束,有点yX规则也会帮助他们思绪聚焦。 当然,他们也有想过就算说了谎对方也不会知道,但在晧光和文杰为这个游戏所设定的立意中,他们不会这麽做,因为这不仅只是个游戏,他们也在交换情报──以利在另一方陷入混乱或无法顺利醒来时,有效发挥留守者这个职位效能。 好几次晧光觉得“黑沌”这个名字并不适合黑沌,它的确又黑又混沌,但事实上带给晧光更多的是虚无。很难叙述那种感觉,黑沌是一片平坦,一个似乎只存在二维的薄薄纸片,因此当它侧着朝你过来时,你不会轻易发现它。然而当它正面对着你时,你已经被黑沌吞噬。 黑沌喜欢寄居於黑暗底下,还没有人知晓它们是怎麽形成,又或者“它们”应该被称为“他们”,总而言之,他们需要警戒任何没有被光笼罩的地方,尤其在黑夜,以及闭上眼睛时,在梦里。 当黑沌出现在梦里,它不会吞吃掉一整个大活人,它会吃基本上有可能同等於作为人类价值与存在定义的事物,记忆。有时黑沌吃的很多,那麽他们可能会忘记自己是谁、甚至整个大自然的必然定律,这等同於和废人没两样。然而当它吃的少时也不要太庆幸,因为记忆有可能就在眼皮子底下流失,但不会有人知道。 所以他们需要留守者──不只注意黑沌会不会在现实生活中袭来,也注意进入睡眠的人是否被黑沌侵扰,听说被黑沌侵扰时生物会下意识产生反抗,就像做恶梦那样,有机率出现一些生理徵兆,留守者就要及时叫醒对方。 这也是为什麽要确立“标记”,标记可